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2008/05/08 01:55

[Game Engine] 대충 구조

지금 생각하고 있는 엔진의 대충 구조는 다음과 같음.
기존 엔진 구조를 조금 손본 정도임. (안바꾸는게 날지도...)

[2008.05.08]
HXEngine - 엔진
▶ HXCore - 메인 코어
    ▷ HXElemMgr - 요소 매니져
        ● HXElemModel
            ○ HXElemMesh
        ● HXElemBoneSet
        ● HXElemBoneAni
        ● HXElemTexture
        ● HXElemSound
        ● HXElemEffect
        ● HXElemScript
    ▷ HXComMgr - 컴포넌트 매니져
        ● HXComRigidModel
        ● HXComSkinnedModel
        ● HXComRender2D
        ● HXComFont
        ● HXComBillboard
        ● HXComParticleSystem
        ● HXComSkinnedInstance
        ● HXComLargeTerrain
        ● HXCom ...
▶ HXPhysX - Ageia PhysX 물리 엔진
    ▷ HX???
▶ HXRenderer - 렌더러
    ▷ HXRenderer9 - DX9 렌더러 (필요할까...?)
    ▷ HXRenderer10 - DX10 렌더러
▶ HXSound - 사운드 담당
    ▷ HXSound2D
    ▷ HXSound3D
▶ HXNetwork - 네트워크 담당
    ▷ HXServerMgr
    ▷ HXClientMgr
    ▷ HXSocketMgr
▶ HXTools
    ▷ HXMath
    ▷ HXString
    ▷ HXFileXML
    ▷ HXDebug
▶ HXMaxWrapper
▶ HXMaxExporter
▶ HXModelConverter

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