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- 2008/05/08 [Game Engine] 대충 구조
지금 생각하고 있는 엔진의 대충 구조는 다음과 같음.
기존 엔진 구조를 조금 손본 정도임. (안바꾸는게 날지도...)
[2008.05.08]
HXEngine - 엔진
▶ HXCore - 메인 코어
▷ HXElemMgr - 요소 매니져
● HXElemModel
○ HXElemMesh
● HXElemBoneSet
● HXElemBoneAni
● HXElemTexture
● HXElemSound
● HXElemEffect
● HXElemScript
▷ HXComMgr - 컴포넌트 매니져
● HXComRigidModel
● HXComSkinnedModel
● HXComRender2D
● HXComFont
● HXComBillboard
● HXComParticleSystem
● HXComSkinnedInstance
● HXComLargeTerrain
● HXCom ...
▶ HXPhysX - Ageia PhysX 물리 엔진
▷ HX???
▶ HXRenderer - 렌더러
▷ HXRenderer9 - DX9 렌더러 (필요할까...?)
▷ HXRenderer10 - DX10 렌더러
▶ HXSound - 사운드 담당
▷ HXSound2D
▷ HXSound3D
▶ HXNetwork - 네트워크 담당
▷ HXServerMgr
▷ HXClientMgr
▷ HXSocketMgr
▶ HXTools
▷ HXMath
▷ HXString
▷ HXFileXML
▷ HXDebug
▶ HXMaxWrapper
▶ HXMaxExporter
▶ HXModelConverter
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